مبتدیان چه اصطلاحات شطرنج را باید بدانند

فهرست مطالب:

مبتدیان چه اصطلاحات شطرنج را باید بدانند
مبتدیان چه اصطلاحات شطرنج را باید بدانند

تصویری: مبتدیان چه اصطلاحات شطرنج را باید بدانند

تصویری: مبتدیان چه اصطلاحات شطرنج را باید بدانند
تصویری: آموزش شطرنج به زبان ساده: شناخت، چیدمان و حرکت مهره ها (خوان دوم) 2024, نوامبر
Anonim

قطعه شطرنج به نام "اسب" یا به درستی "اسب" که توسط قهرمان گئورگی ویتسین در کمدی دهه 70 شوروی "آقایان فورچون" ذکر شده است ، تنها اصطلاح مشهور مورد استفاده در بازی قدیمی هند نیست. با مطالعه شوالیه ها و اسقف های شطرنج است که معمولاً کلاس های استاد بزرگ آینده شروع می شود. بعداً ، قلاده ها ، دهانه ها ، زوگزوانگ ها و اصطلاحات دیگر ظاهر می شوند.

آموزش شطرنج با قرارگیری صحیح قطعات و پیاده ها روی تخته آغاز می شود
آموزش شطرنج با قرارگیری صحیح قطعات و پیاده ها روی تخته آغاز می شود

برو اسب

آموزش افراد مبتدی در هر بخش یا مدرسه شطرنج همیشه با داستان مربی نه تنها در مورد تاریخ جذاب این نوع ورزش فکری ، بلکه در مورد معنی قطعات و اصطلاحات دیگر نیز شروع می شود. او به ویژه در مورد چگونگی نه تنها حرکت و ضربه صحیح ، بلکه پیاده شطرنج و مهمتر از همه قطعات را نیز نام خواهد برد. اینکه یک ملکه وجود دارد و یک ملکه نیست. فیل ، نه افسر ؛ اسب ، نه اسب ؛ rooks ، نه دور و همچنین پادشاه مهمترین و مهمترین در هیئت مدیره است.

علاوه بر این ، ارقام به "سبک" و "سنگین" تقسیم می شوند. اولی ها شامل همین شوالیه ها و اسقف ها هستند ، دومی - ملکه ها و روس ها. پادشاه در شطرنج همیشه از رقابت خارج است ، سایر مهره ها و پیاده ها باید به هر قیمتی از او دفاع کنند. در واقع ، این هشت پیاده و هشت عدد در مجموع قطعات (اسقف ها ، شوالیه ها و ترفندهای هر بازیکن دارای یک جفت است) اصطلاحاً ماده ای برای یک نبرد ورزشی تمام عیار در قالب یک به یک هستند.

"مواد" هم می تواند دفاع شخصی شما را ایجاد کند و هم به دارایی دیگران حمله کند. پیاده ها و قطعات حرکت می کنند ، یعنی حرکتهایی را از یک مربع به مربع دیگر - به صورت افقی و عمودی انجام می دهند. برخی - پادشاهان و ملکه های متحرک بسیار بیشتر ، همچنین می دانند که چگونه به صورت مورب حرکت کنند. و اسقف ها فقط مورب هستند. استثنا در قوانین عمومی بازی ، شوالیه ها هستند که فقط با حرف "G" مجاز به حرکت روی تخته هستند.

تخته اختلاف

میدان شطرنج مربعی که به صورت افقی و عمودی یکسان است ، در محاوره "تخته" خوانده می شود و از 64 خانه تشکیل شده است. نیمی از آنها توسط قطعات و پیاده های سفید و سیاه اشغال شده است ، بقیه مربع هایی برای حرکت هستند. این تخته به شکل یک مربع نیز ساخته شده است ، 32 سلول که در آن سفید هستند و به همان تعداد سیاه هستند. خط افقی مرکزی شرطی تقسیم مواضع نیروهای شطرنج سفید و سیاه "مرزبندی" نامیده می شود.

معمولاً نوشتن حرکات روی یک فرم خاص هم با حروف لاتین a ، b ، c ، d ، e ، f ، g ، h (تعیین قسمتهای افقی که از آنها ساخته شده اند) و هم به زبان روسی K ، L ، S ، F ، Kr - مخفف اسب ، خروج ، اسقف ، ملکه و پادشاه. علاوه بر این ، هنگام ضبط ، از اعداد از 1 تا 8 استفاده می شود ، نشانگر مربع های عمودی که پیاده یا قطعه به آنها منتقل شده است ، و از 1 به بی نهایت ، نشان دهنده تعداد حرکت در بازی است. Castling با صفر نوشته شده است. نمونه هایی از حرکات: 1.e2-e4 (مانور شروع پیاده از طریق قفس) ، 11. 0-0 (ریختن کوتاه) ، 35. Qd3-d7 + (ملکه چک کرد).

مات

نام این شرایط معمول است و اغلب نه تنها در تخته سیاه ، بلکه در گفتار روزمره نیز تلفظ می شود. در بازی ، "چک" به تهدید فوری پادشاه از روی مهره یا پیاده حریف اشاره دارد که فقط با دور شدن ، پوشاندن یا خوردن "خاطی" می توان از آن جلوگیری کرد. مات نیز تهدیدی مستقیم برای پادشاه است. اما دیگر امکان فرار شخصیت اصلی "پادشاهی شطرنج" از آن وجود ندارد. بعد از اینکه یکی از طرفین "مات" را اعلام کرد ، بازی برنده شناخته می شود.

سایر موارد رایج بازی:

- بن بست - پادشاه چک یا مات اعلام نمی شود ، اما او هیچ فرصتی برای حرکت ندارد ، تساوی ثابت می شود ؛

- zugzwang - موقعیت غیر قابل حس کردن یکی از طرفین ، زیرا هر حرکت آن به طور خودکار وضعیت روی صفحه را بدتر می کند.

- castling - تغییر همزمان توسط پادشاه و یکی از مواضع موقعیتهای اولیه آنها: با موقعیت "کوتاه" ، پادشاه "پرش" می کند و به سمت نزدیک ترین جناح به خود ، با "طولانی" می پوشد - به ملکه؛

- "چنگال" - حرکتی که پس از آن دو قطعه حریف تهدید به گرفتن می شوند.

- "مادر مادر" - موقعیت ناامید کننده پادشاه در دهانه خود ، که در هنگام حمله توسط ملکه و اسقف به دست می آید و از ویژگی های بازیکنان تازه کار است.

- "اشتباه" - یک اشتباه بسیار فاحش ، نظارتی که منجر به از دست دادن یک قطعه یا حتی شکست در بازی شد.

گلپیچ روی تخته

با شروع بازی ، انجام حرکات شروع در آن ، بازیکن شطرنج باز می شود. انواع آن گامبیات ، دفاع و شروع مختلف است. بازیکن که از دهانه دروازه بیرون می آید و مهره های خود را به حداکثر می رساند ، به طور خودکار به طولانی ترین مرحله بازی - میانه بازی می رود. و در پایان - با پیروزی ، تساوی یا شکست یکی از شرکت کنندگان - در بازی آخر. حتی اگر موقعیت برنده ای داشته باشید ، می توانید شکست بخورید. برای این کار کافی است که به دردسر زمان بیفتید. یعنی وقت کمی داشته باشید تا به وضعیت هیئت مدیره فکر کنید. سپس بگذارید پرچم روی صفحه شطرنج شما بیفتد.

توصیه شده: