در بیس بال چندین قانون اجباری وجود دارد که بدون آنها بازی معنای خود را از دست می دهد. برای دستیابی به نتایج قابل توجه و پایدار در این ورزش ، باید آنها را به درستی مطالعه کنید.
دو تیم برای شرکت در بازی تشکیل شده اند. هر کدام باید نه نفر داشته باشند. همه بازیکنان موقعیت های خود را در اختیار می گیرند - به هر یک از آنها یک مکان مشخص در زمین اختصاص داده شده است. نقش های زیر بین تیم ها توزیع شده است: بازیکنانی که در زمین هستند دفاع می کنند و کسانی که توپ را می زنند حمله می کنند. بنابراین فقط تیم مهاجم فرصت کسب امتیاز به سود خود را دارد. برای تعویض نقش ها ، تیم مدافع باید سه گل به سمت حمله حمله کند. فقط در این صورت است که بازیکنان دفاعی فرصت حمله و کسب امتیاز را خواهند داشت.بعد از اینکه سه تیم از زمین خارج شد ، تیم مهاجم به زمین حرکت می کند و توپ را برای دفاع می گیرد. همان تیمی که تا این مرحله دفاع می کرد موقعیت حمله را در اختیار می گیرد و توپ را می زند. این وارونه سازی نقش در بیس بال ، Ining نامیده می شود و طول کل بازی 9 دوره است. به عبارت دیگر ، تیم ها 9 بار مکان خود را تغییر می دهند و پس از آن امتیازات کسب شده افزایش می یابد. با این حال ، اگر در نتیجه نهایی امتیاز هر دو تیم یکسان باشد ، در این صورت تعداد ورودی ها افزایش می یابد. در ابتدای بازی ، 9 نفر در دفاع بیرون می آیند و موقعیت های خود را در زمین می گیرند. و فقط یک بازیکن از تیم مهاجم بیرون می آید تا توپ را بزند. وی را "خمیر" می نامند. پارچ توپ را در منطقه مشخصی كه در زمین مشخص شده توپ را به سمت خمیر می اندازد و اعتصاب را صدا می زند و او نیز به نوبه خود باید توپ را با ضربه خفا بزند. اگر پارچ چهار خطا انجام دهد ، توپ را از پشت منطقه حمله دور بیندازد ، وضعیت "توپ" نامیده می شود ، و اگر او سه ضربه دقیق وارد کند و خمیر را از دست بدهد ، اعتصاب انجام می شود. سه اعتصاب اعلام شده است. اینکه توپ به ناحیه صحیح برخورد کند توسط داور تعیین می شود یا خیر اگر توپ برگشتی به مرزهای زمین برخورد نکند ، ضربه را توپ سقوط می نامند و ضربه ای برای تیم محسوب می شود. اگر توپ در زمین باشد ، خمیر به پایه اول می دود ، و دفاع توپ را می گیرد و در پایه اول آن را به بازیکن خود منتقل می کند. هنگامی که توپ قبل از خمیر در جای خود قرار دارد ، تیم مهاجم از زمین خارج می شود ، در صورت برعکس ، خمیر روی پایه می ماند و یک سیو می گیرد و بازیکن بعدی به جای آن خفاش را به دست می گیرد. او پس از اصابت توپ ، به سمت پایگاه اول و خمیر قبلی به مرحله بعدی می دود. اگر مهاجم موفق شود هر چهار پایگاه را اجرا کند و به پایگاه اول بازگردد ، یک امتیاز کسب می کند. اگر پارچ مجاز به چهار توپ باشد ، خمیر نیز به پایه اول برمی گردد و تیم امتیاز می گیرد. ضربه ای که در نتیجه آن توپ بدون لمس زمین ، در کل زمین پرواز کرده و در خارج از مرزهای خود ختم می شود ، اجرای خانگی نامیده می شود. یک امتیاز به طور خودکار به این تیم اعطا می شود.